Oficina de Sprites — Ninja Idle

Experimente novos sprites sem GitHub nem deploy a cada PNG.

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Skins cosméticas — Laboratório

Equipe o manto Akatsuki oficial ou importe seus próprios cosméticos. Uma capa é sobreposta ao ninja, sem substituir rosto, cabelo ou corpo e sem alterar dano, vida, velocidade ou habilidades. Skins importadas continuam locais neste navegador.

Visual equipado: carregando...

Criar nova skin

Os arquivos devem ter 4 linhas (frente, esquerda, direita, costas) e quadros de 128 × 128 pixels. Sem Idle, a pose parada usa o primeiro quadro do Walk.

Ajustar aparência

Para capas Akatsuki e roupas isoladas, escolha Roupa / capa. O ninja continua aparecendo por baixo. Os PNGs devem seguir os quadros e as quatro direções.

Como fica dentro do jogo

Detalhe ampliado

Sprite renderizado a 64 × 64 pixels, com tile de 32 × 32, barra de vida e nome acima da cabeça. Enquanto escolhe um PNG novo, esta prévia mostra o arquivo ainda não salvo.

Abrir o jogo no mesmo endereço →

Selecionar e substituir

As alterações ficam salvas somente neste navegador, neste endereço. O jogo aberto em outra aba recebe a mudança automaticamente.

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🎮 Abrir o jogo com meus sprites

Use este link para abrir o jogo no mesmo endereço da oficina. PNGs locais não passam entre domínios de preview diferentes.

Walk muda o personagem andando; quando não houver Idle personalizado, o jogo usa um quadro do Walk também quando parado.

Formato obrigatório

Walk: 1024 × 512; Idle: 512 × 512. Cada quadro: 128 × 128 pixels. Linhas de cima para baixo: frente, esquerda, direita e costas. PNG transparente, sem margens ou intervalos.

Quatro direções animadas

115 ms
↓ Frente
← Esquerda
→ Direita
↑ Costas

Todos os quadros de uma direção

Como perceber uma caminhada de verdade

A troca local não publica PNGs para outros jogadores. Quando os novos sprites estiverem aprovados, podemos incorporá-los à versão compartilhada.