Oficina de Sprites — Ninja Idle
Experimente novos sprites sem GitHub nem deploy a cada PNG.
Skins cosméticas — Laboratório
Equipe o manto Akatsuki oficial ou importe seus próprios cosméticos. Uma capa é sobreposta ao ninja, sem substituir rosto, cabelo ou corpo e sem alterar dano, vida, velocidade ou habilidades. Skins importadas continuam locais neste navegador.
Visual equipado: carregando...
Criar nova skin
Os arquivos devem ter 4 linhas (frente, esquerda, direita, costas) e quadros de 128 × 128 pixels. Sem Idle, a pose parada usa o primeiro quadro do Walk.
Ajustar aparência
Para capas Akatsuki e roupas isoladas, escolha Roupa / capa. O ninja continua aparecendo por baixo. Os PNGs devem seguir os quadros e as quatro direções.
Como fica dentro do jogo
Detalhe ampliado
Sprite renderizado a 64 × 64 pixels, com tile de 32 × 32, barra de vida e nome acima da cabeça. Enquanto escolhe um PNG novo, esta prévia mostra o arquivo ainda não salvo.
Abrir o jogo no mesmo endereço →Selecionar e substituir
As alterações ficam salvas somente neste navegador, neste endereço. O jogo aberto em outra aba recebe a mudança automaticamente.
Use este link para abrir o jogo no mesmo endereço da oficina. PNGs locais não passam entre domínios de preview diferentes.
Walk muda o personagem andando; quando não houver Idle personalizado, o jogo usa um quadro do Walk também quando parado.
Formato obrigatório
Walk: 1024 × 512; Idle: 512 × 512. Cada quadro: 128 × 128 pixels. Linhas de cima para baixo: frente, esquerda, direita e costas. PNG transparente, sem margens ou intervalos.
Quatro direções animadas
Todos os quadros de uma direção
Como perceber uma caminhada de verdade
- Nos quadros laterais, uma perna precisa avançar enquanto a outra recua. No próximo meio ciclo, elas trocam de posição.
- O braço oposto acompanha a passada. Os pés devem parecer alternar contato com o chão.
- Não basta mover a imagem inteira horizontalmente: isso cria efeito de deslizamento.
- Use a sequência de quadros aqui para detectar repetições e saltos na animação. As mudanças de FPS não corrigem poses quase idênticas.
A troca local não publica PNGs para outros jogadores. Quando os novos sprites estiverem aprovados, podemos incorporá-los à versão compartilhada.